home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000155_owner-lightwave-l _Tue Mar 7 10:30:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id JAA02711; Tue, 7 Mar 1995 09:54:51 -0800
  4. Received: from mv.mv.com by netcom22.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id JAA02701; Tue, 7 Mar 1995 09:54:48 -0800
  6. Received: by mv.mv.com (8.6.10/mv(b)/mem-940616)
  7.     id MAA09159 for lightwave-l@netcom.com; Tue, 7 Mar 1995 12:55:06 -0500
  8. Received: by fusion.mv.com (V1.16/Amiga)
  9.     id AA004x7; Tue, 7 Mar 95 03:13:22 EST
  10. Date: Tue, 7 Mar 95 03:13:22 EST
  11. Message-Id: <9503070813.AA004x6@fusion.mv.com>
  12. Message-Id: <204f904b.aef8a-mark@fusion.mv.com>
  13. In-Reply-To: <Pine.3.05.9503062101.D28860-9100000@minnie>
  14.          (from Joe Angell <jangell@risd.edu>)
  15.          (at Mon, 6 Mar 1995 21:57:04 -0500 (EST))
  16. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 4.159)
  17. From: mark@fusion.MV.COM (Mark Thompson)
  18. To: lightwave-l@netcom.com, mark@fusion.MV.COM
  19. Subject: Re: Help...
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. Joe Angell <jangell@risd.edu> writes:
  24. > In one of your messages about making effiecient scenes, you said segemnt
  25. > size was a factor.  As far as I know, it is irrelivent unless you use
  26. > anti-aliasing, where it has to anti-alias between the segments, also. 
  27.  
  28. I will cover this in the LWPro article, but......
  29. Its not irrelevant at all! In fact, I requested this feature back when Allen
  30. first implemented field rendering. LW does a fair amount of setup calculations
  31. every time there is camera or object motion. With field rendering, their is
  32. motion between the two fields meaning that these calculations must be performed
  33. twice. But when you render with multiple segments, the setup calcs are performed
  34. 2 x (# of segments). Using the default segment size, that means 8 times rather
  35. than 2. This can really add up for relatively complex scenes. The same is true
  36. for motion blur and DOF, ie. setup calcs = AA passes * (# of segments). This
  37. is one of the many little things to make scenes more efficient that most people
  38. don't know about.
  39.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  40.      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  41.      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  42.      *     Radiant Image Productions                              *
  43.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~